UNBOUNDCOMMUNITY HUB
← Tous les guides
UNBOUND · Guides

Portails : clés, armures et ouverture

Portails de la Préhistoire et du Ciel : du premier matériau à l'ouverture

Ces deux sanctuaires ont leurs propres clés et exigences. N’appliquez pas ces instructions au portail The Sift ou au Nether ou End.

ZGARDER0XZ. Trouvez le sanctuaire

Explorez les sous-sols de l'Overworld : les portails sont séparés, dans de grands espaces souterrains avec des mines et des structures. Recherchez le Seuil des Titans pour la Préhistoire et la Couronne de l'Aube pour le Ciel. Enregistrez les coordonnées lorsque vous les découvrez. Les arches de surface antiques sont décoratives ; utiliser une clé n'importe où n'ouvre pas le passage.

ZGARDER1XZ. Préparez l'armure

  • Préhistoire : casque Astralite, bavette, pantalon et bottes, le tout équipé. Sert également un ensemble complet d'Ambarite.
  • Ciel : les quatre pièces d'Ambarite équipées.

Les pièces stockées dans l'inventaire, les élytres à la place des cuirasses ou le mélange de matériaux entre les pièces ne comptent pas.

L’itinéraire est Enderite → Astralite → Préhistoire → Amberite → Ciel. Recherchez l'Astralite à la fin et l'Amberite dans la Préhistoire. Consultez les guides « Astralite et Enderite » et « Ambarite » pour le minage ; en Java, recherchez chaque pièce dans JEI et appuyez sur R pour voir sa recette, son modèle et sa mise à niveau actuels. Rassemblez les quatre pièces avant de voyager.

ZGARDER2XZ. Fabriquez la relique préhistorique

Vous avez besoin de blocs de mousse 4, de plumes T-Rex 2, de perles Ender 2 et d'une boussole 1. Sur un établi 3×3 :

  • Rangée du haut : bloc de mousse / plume de T-Rex / bloc de mousse.
  • Rangée du milieu : Perle Ender / Boussole / Perle Ender.
  • Rangée du bas : bloc de mousse / plume de T-Rex / bloc de mousse.

Ce sont des blocs de mousse, pas des tapis. Les plumes peuvent être lâchées par le T-Rex : elles ne sont pas garanties dans tous les combats. Pour obtenir les premiers avant d'entrer dans la Préhistoire, vous pouvez les échanger avec un autre joueur ou préparer une expédition Jurassique Aeon Delve, comme The Lost Valley, où se trouve un boss T-Rex. C'est un donjon temporaire différent de la Préhistoire ; Voir « Donjons et archéologie » pour le portail et la préparation du groupe. Vous n’avez pas besoin d’entrer d’abord dans la Préhistoire pour les obtenir.

ZGARDER9XZ. Fabriquez la clé du ciel

Vous avez besoin des membranes fantômes 4, des éclats d'améthyste 2, des perles Ender 2 et de la boussole 1. Sur une table 3×3 :

  • Rangée du haut : membrane fantôme / fragment d'améthyste / membrane fantôme.
  • Rangée du milieu : Perle Ender / Boussole / Perle Ender.
  • Rangée du bas : membrane fantôme / fragment d'améthyste / membrane fantôme.

Cherchez de la mousse dans les grottes feuillues, de l'améthyste dans les géodes, des perles dans les Endermen et des membranes dans les fantômes. La boussole est fabriquée à partir de lingots de fer 4 autour de la poudre de pierre rouge 1. JEI vous permet de vérifier ces ingrédients.

ZGARDER18XZ. Ouvrez le portail

ZGARDER19XZ. Accédez à l’arche active du sanctuaire approprié dans l’Overworld, avec de la nourriture, des outils et l’armure requise.

ZGARDER20XZ. Sélectionnez la relique ou la clé dans votre main principale, pas dans votre main secondaire ou simplement dans votre inventaire.

ZGARDER21XZ. Approchez-vous de l’arche et faites un clic droit ; Passer par la zone d’entrée avec tout préparé peut également déclencher l’ouverture.

ZGARDER22XZ. Pendant environ 4 secondes, restez à côté de l'arche, conservez la clé sélectionnée et ne retirez pas votre armure. Une fois le chargement terminé, le voyage est effectué. La clé n'est pas consommée.

Si vous vous éloignez, changez la clé, retirez une pièce, mourez ou si la dimension devient indisponible, l'ouverture est annulée. Corrigez la cause et attendez quelques secondes avant de réessayer.

6. Revenez en arrière et résolvez les problèmes

Dans la Préhistoire, il utilise sa relique ; à l'intérieur de Cielo, il utilise sa clé. Vous pouvez également saisir /volver. Le retour ne nécessite pas d'armure. Enregistrez d'abord les coordonnées de votre base : après redémarrage du serveur, le point de retour mémorisé est perdu et /volver utilise un endroit sûr dans l'Overworld proche de l'origine.

  • « Cherchez le Sanctuaire » : Vous êtes loin de l'arc actif ou dans une autre dimension.
  • Ne démarre pas ou est annulé : contrôle main principale, quatre pièces équipées du même matériel et distance au but.
  • Dimension non chargée ou portail désactivé : informe le personnel avec le message exact, la dimension, l'heure et les coordonnées ; répéter les clics ne résout pas le problème.

Le /mundos affiche une aide au voyage. /prehistoria et /cielo sont des accès d'administration, ils ne remplacent pas le chemin normal d'un joueur.

Contact ↗